#pragma once

#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Task.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <pthread.h>

using namespace ThreadModule;
const static int gdefaultthreadnum = 3;

// 日志

template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    void ThreadSleep()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); // 在条件变量_cond下去等待
    }
    void ThreadWakeUp()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void ThreadWakeupAll()
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }

public:
    ThreadPool(int threadnum = gdefaultthreadnum) : _threadnum(threadnum), _isruniing(false)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        LOG(INFO, "ThreadPool Construct()\n");
    }

    // static void Print()
    // void Print(std::string name) // 成员函数有this指针 设为static就没有了，但是也可以用bind绑定
    // {
    //     while(true)
    //     {
    //         std::cout << "haha - " << name <<std::endl; // 类的成员方法，也可以成为另一个类的回调方法，方便我们继续类级别的调用
    //         sleep(1);
    //     }
    // }
    void HanderTask(std::string name) // 成员函数有this指针 设为static就没有了，但是也可以用bind绑定
    {
        LOG(INFO, "%s is running...\n", name.c_str());
        while (true)
        {
            // 1.保证队列安全
            LockQueue();
            // 2.队列不一定有数据
            while (_task_queue.empty() && _isruniing)
            {
                _waitnum++;
                ThreadSleep();
                _waitnum--;
            }
            // 2.1 如果线程池已经退出了 && 任务队列是空的 --- 满足退出条件
            if (!_isruniing && _task_queue.empty())
            {
                UnlockQueue();
                // std::cout << name << " quit..." << std::endl;
                break;
            }
            // 2.1 如果线程池没有退出 && 任务队列不是空的
            // 2.2 如果线程池已经退出 && 任务队列不是空的 --- 处理完所有的任务才退出
            // 3.一定有任务,处理任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();

            UnlockQueue();

            LOG(DEBUG, "%s get a task\n", name.c_str());
            // 4.处理任务,这个 任务属于线程私有的任务，就不用放在加锁和解锁之间
            t();
            LOG(DEBUG, "%s handler a task, result is %s\n", name.c_str(), t.ResultToString().c_str());
        }
    }

    void InitThreadPool()
    {
        // 只想构建出的所有线程，并不启动
        for (int num = 0; num < _threadnum; num++)
        {
            std::string name = "thread-" + std::to_string(num + 1);
            _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HanderTask, this, std::placeholders::_1), name);
            // _threads.emplace_back(Print, name);
            LOG(INFO, "init thread %s done\n", name.c_str());
        }
        _isruniing = true;
    }

    void Start()
    {
        // 到这里来统一启动
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Start();
        }
        // _isruniing = true; // 在这里才把标识线程池是否启动，有可能已经有线程跑起来的，导致这个线程一起来，在handertask中判断_isrunning为假就直接退了
    }

    void Stop()
    {
        LockQueue();
        _isruniing = false;
        // 唤醒所有在线程池的线程
        ThreadWakeupAll();
        UnlockQueue();
    }

    bool Enqueue(const T &t)
    {
        bool ret = false;
        // push任务
        LockQueue();
        if (_isruniing)
        {
            _task_queue.push(t);
            if (_waitnum > 0) // 等待的线程数大于0，说明有线程在等待
            {
                ThreadWakeUp();
            }
            LOG(DEBUG, "enqueue task success\n");
            ret = true;
        }

        UnlockQueue();

        return ret;
    }

    void Wait()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Join();
            LOG(INFO, "%s is quit...\n", thread.name().c_str());
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _threadnum; // 线程池中有几个线程
    std::vector<Thread> _threads;
    std::queue<T> _task_queue;

    // 保护任务队列
    pthread_mutex_t _mutex;
    pthread_cond_t _cond;

    int _waitnum;
    bool _isruniing;
};
